Einfaldur glæsilegur stíll miðlar kröftuglega tískuvindinum í Norður-Evrópu.

Einfaldur og glæsilegur stíll miðlar kröftuglega norður-Evrópu tískuvindinum með yfirfullum eldmóðshúsgögnum sínum.Það stendur alltaf á toppi tískunnar með björtum eiginleikum og endalausri sköpunargáfu.Þó að þú sért að hugsa um sköpunargáfu sína og tjáningaraðferð, mun halda áfram einstökum hönnunarreglum sínum ásamt fullkomnu handverki leyfa þér að finna sláandi og gegnumsnúna sjarma húsgagna.

Engar klaufalegar tilfinningar fyrir heimilishúsgögnum, né glæsilegum og töfrandi litum, heldur innblásturinn sem kemur frá einfaldleika Danmerkur hönnuðar, sem tekur aðeins kjarna listhugmyndar sinnar til að skapa grannt, tignarlegt, nútímalegt og hálfgagnsært tímamót.

Eftir að EDG vann League of Legends meistaratitilinn á síðasta ári varð rafræn íþróttaiðnaðurinn enn og aftur í brennidepli almennrar athygli og e-íþróttastóllinn á vettvangi rafrænna íþróttanna var þekktur af fleiri og fleiri neytendum.Skýrsla sýnir að hröð þróun rafrænna íþróttanna hefur kveikt áhuga neytenda á rafrænum íþróttastólum og rafrænir íþróttastólar hafa orðið einn af uppáhaldsvörum erlendra neytenda sem vorhátíðin.Reyndar hafa e-sportstólarnir rofið takmarkanir á einfaldri umsóknarsenu þegar.Treystu á heilbrigða eiginleika þess, e-sportstólarnir hafa komið inn í hverja senu í lífinu og fangað hóp neytenda.

Reyndar er e-sportstóll þekktur fyrir neytendur geta ekki yfirgefið þróun rafrænna íþróttaiðnaðarins.Samkvæmt 2021 Kína Esports Industry Research Report, er heildarmarkaðsstærð esports árið 2020 næstum 150 milljarðar júana, með 29,8% vöxt.Frá þessu sjónarhorni hefur framtíð innlenda rafrænna íþróttastólsins breitt markaðsþróunarrými.Sölutölur Esports stólsins sýna einnig að á „Double 11“ á síðasta ári jókst velta rafrænna íþróttastóla á Tmall um meira en 300% á milli ára, neytendahópur rafrænna íþróttastóla er sífellt umfangsmeiri og eftirspurn neytenda er sífellt fjölbreyttari.

Sem stendur er umsóknarvettvangur esportsstólsins ekki lengur takmörkuð við eina leikjasenu og neytendahópurinn er ekki aðeins atvinnumenn í esports heldur einnig venjulegir esports leikmenn.Með fyrirbæri heimaskrifstofu, heimanámskeiða á netinu og aðrar aðstæður, hefur e-sportstóll verið mikið notaður í vinnu neytenda, námi og öðrum stöðum.Í stuttu máli, neytendahópur rafrænna íþróttastóla er farinn að breiðast út frá faglegum rafíþróttahópum til venjulegra neytenda.Í framtíðinni, til að mæta dýpri hagnýtri upplifun og stækkun neyslusviðsins, verður fjölbreytt þróunarstefna esportsstólsins aðalþátturinn.


Pósttími: júlí-08-2022